Gothic
Gothic 3
Gothic Net


Gothic - Szamani Śniącego

Pięciu szamanów przywołało do swego świata potężnego demona, który miał im pomóc zdominować pozostałe klany, wybudowali dla jego chwały podziemną świątynię, która miała stać się wizerunkiem jego potęgi. Aby tchnąć w jego życie musieli oddać mu swoje serca, lecz nie spodziewali się że ów demon ich przechytrzy. Śniący skazał ich na wieczną tułaczkę w zakamarkach świątyni w postaci orzywieńców. Spotykamy ich wyłącznie w świątyni Śniącego a są nimi:

Varrag - Haskar –  jest najsłabszym ze wszystkich ochroniarzy Śniącego, dlatego zaleca się nim zająć na samym początku. Jego umiejętności to:

Poziom: 800
Siła: 10
Zręczność: 10
Mana: 100
Punkty Życia: 1000
Ochrona przed bronią: 50
Ochrona przed pociskami: 25
Ochrona przed ogniem: 25
Ochrona przed magią: 0
Krąg: 6
Punkty doświadczenia: 8000

Z tego co widać wyżej zaleca się aby uśmiercić tego przeciwnika za pomocą magii. Atakuje on na dystans czarem Pirokineza. Po zabiciu szamana otrzymamy miecz Rozcinacz Światów jest to jeden z pięciu kluczy do wrót Śniącego.

Varrag - Kasorg –  jest to drugi z kolei szaman jest trochę potężniejszy od swojego poprzednika. Jego umiejętności to:

Poziom: 800
Siła: 10
Zręczność: 10
Mana: 100
Punkty Życia: 1000
Ochrona przed bronią: 50
Ochrona przed pociskami: 25
Ochrona przed ogniem: 25
Ochrona przed magią: 1000
Krąg: 6
Punkty doświadczenia: 8000

Jak widać aby odnieść sukces w starciu z tym przeciwnikiem należy użyć na nim broni dystansowej a najlepiej kuszy. Ta mumia także atakuje na dystans, czarem Piorun. Po zabiciu bestii otrzymamy drugi klucz do bram Śniącego, a nazywa się on Ostrze Światła.

Varrag - Unhilgt –  ten szaman ma porównywalny poziom trudności co Varrag - Kasorg, jak widać poniżej mają dokładnie te same umiejętności. Jego umiejętności to:

Poziom: 800
Siła: 10
Zręczność: 10
Mana: 100
Punkty Życia: 1000
Ochrona przed bronią: 50
Ochrona przed pociskami: 25
Ochrona przed ogniem: 25
Ochrona przed magią: 1000
Krąg: 6
Punkty doświadczenia: 8000

Podobnie ja z poprzednim wrogiem najlepiej zastosować broń dystansową. Atakuje on także magią a dokładniej czarem Grom. Po zabiciu przeciwnika, otrzymamy trzeci klucz do krypty Śniącego, zwany Ostrzem Czasu.


I   |II

odwiedzin:
Aktualnie gości: 0
w tym
Na stronie:
Na forum: 0
    Na forum:
Postów:  21370
Użytkowników: 2228
Najwięcej było: 191
Czy Gothic 3 spełnił Twoje oczekiwania?
Tak
Nie
Nie wiem
Zapisz się, aby otrzymywać nowości ze świata Gothic prosto na swój mail za pośrednictwem portalu Gothic Net!