Pięciu szamanów przywołało do swego świata potężnego demona, który miał im pomóc zdominować pozostałe klany, wybudowali dla jego chwały podziemną świątynię, która miała stać się wizerunkiem jego potęgi. Aby tchnąć w jego życie musieli oddać mu swoje serca, lecz nie spodziewali się że ów demon ich przechytrzy. Śniący skazał ich na wieczną tułaczkę w zakamarkach świątyni w postaci orzywieńców. Spotykamy ich wyłącznie w świątyni Śniącego a są nimi:
Varrag - Haskar –
jest najsłabszym ze wszystkich ochroniarzy Śniącego, dlatego zaleca się nim zająć na samym początku. Jego umiejętności to:
Poziom: 800
Siła: 10
Zręczność: 10
Mana: 100
Punkty Życia: 1000
Ochrona przed bronią: 50
Ochrona przed pociskami: 25
Ochrona przed ogniem: 25
Ochrona przed magią: 0
Krąg: 6
Punkty doświadczenia: 8000
Z tego co widać wyżej zaleca się aby uśmiercić tego przeciwnika za pomocą magii. Atakuje on na dystans czarem Pirokineza. Po zabiciu szamana otrzymamy miecz Rozcinacz Światów jest to jeden z pięciu kluczy do wrót Śniącego.
Varrag - Kasorg –
jest to drugi z kolei szaman jest trochę potężniejszy od swojego poprzednika. Jego umiejętności to:
Poziom: 800
Siła: 10
Zręczność: 10
Mana: 100
Punkty Życia: 1000
Ochrona przed bronią: 50
Ochrona przed pociskami: 25
Ochrona przed ogniem: 25
Ochrona przed magią: 1000
Krąg: 6
Punkty doświadczenia: 8000
Jak widać aby odnieść sukces w starciu z tym przeciwnikiem należy użyć na nim broni dystansowej a najlepiej kuszy. Ta mumia także atakuje na dystans, czarem Piorun. Po zabiciu bestii otrzymamy drugi klucz do bram Śniącego, a nazywa się on Ostrze Światła.
Varrag - Unhilgt –
ten szaman ma porównywalny poziom trudności co Varrag - Kasorg, jak widać poniżej mają dokładnie te same umiejętności. Jego umiejętności to:
Poziom: 800
Siła: 10
Zręczność: 10
Mana: 100
Punkty Życia: 1000
Ochrona przed bronią: 50
Ochrona przed pociskami: 25
Ochrona przed ogniem: 25
Ochrona przed magią: 1000
Krąg: 6
Punkty doświadczenia: 8000
Podobnie ja z poprzednim wrogiem najlepiej zastosować broń dystansową. Atakuje on także magią a dokładniej czarem Grom. Po zabiciu przeciwnika, otrzymamy trzeci klucz do krypty Śniącego, zwany Ostrzem Czasu.